在 RPG Maker MV 中设置 NPC 的名字可以通过以下两种方式实现:
一、通过事件脚本修改(推荐)
基础设置 在地图编辑器中,双击事件区域可编辑事件属性。部分版本允许直接修改 NPC 名称,但此功能可能因版本不同存在差异,且修改后需重新编译游戏。
使用脚本动态设置
通过插入脚本可灵活控制 NPC 名称的显示。例如:
在显示文本事件中添加命令 `$game_map.events[事件ID].name = "新名字"` 可设置事件相关 NPC 的名称;
修改 NPC 名称后,需在代码中重新定义名称属性(如 `$game_map.events[事件ID].name = "打开的宝箱"`)。
附加功能扩展
支持通过颜色代码区分名称(如 `$game_map.events[事件ID].name = "小龙,2"` 用红色显示);
可修改名称显示开关(通过编辑代码中的条件判断实现)。
二、使用插件实现
安装 Yanfly Yep.2 Message Core 插件
该插件允许在对话框中显示自定义文本。在显示文本事件中输入 `$x` 占位符,运行游戏即可显示预设名称。
注意事项
版本差异: 不同版本的操作界面可能不同,建议优先查阅官方文档或社区资源; 测试环境
通过以上方法,可灵活实现 NPC 名称的设置与动态显示。